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Buscando a Dory (2016) [Full SBS 3840×1080] [Blu-ray 3D] [Dolby Digital 5.1 Castellano]

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Buscando a Dory (2016)


Dirección: Andrew Stanton
Guion: Andrew Stanton, Bob Peterson, Victoria Strouse
Fotografía: Jeremy Lasky
Música: Thomas Newman
Montaje: Axel Geddes
Equipo técnico: Diseño de producción: Steve Pilcher · Dirección artística: Bert Berry, Don Shank, Craig Foster


Reparto: Ellen DeGeneres, Albert Brooks, Ed O'Neill, Hayden Rolence, Diane Keaton, Eugene Levy, Ty Burrell, Kaitlin Olson, Idris Elba, Dominic West, Kate McKinnon, Bill Hader


SINOPSIS
Un año después de los acontecimientos narrados en "Buscando a Nemo", Dory vive apaciblemente con Marlin y su hijo Nemo. Pero durante un viaje para ver cómo las mantarrayas migran de vuelta a casa, los problemas de memoria de Dory parecen desaparecer durante un segundo: recuerda que tiene una familia e inmediatamente decide emprender viaje para reencontrarse con sus padres, a los que perdió hace años.



CURIOSIDADES
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TECNOLOGÍA 3D
• A diferencia de las conversiones habituales de la época, la película se concibió como un rodaje nativo en 3D estereoscópico, calculando de forma directa las cámaras para el ojo izquierdo y derecho desde el motor informático.
• El entorno acuático se integró de forma orgánica con las decisiones de profundidad, ya que la animación digital por ordenador permitía un entorno hiperdimensional idóneo para la refracción tridimensional.
• La recepción técnica del formato 3D elogió de forma generalizada su capacidad para potenciar la atmósfera inmersiva de los fondos oceánicos sin recurrir a efectos agresivos de salida de pantalla.
• La información específica y oficial detallada por parte de los estereógrafos de Pixar sobre la paralaje o diagramas de profundidad concretos es muy escasa en la prensa técnica especializada.


RODAJE Y PRODUCCIÓN
• Debido a la evolución de la tecnología tras trece años desde la película original, el equipo no pudo reutilizar los antiguos modelos digitales y tuvo que reiniciar los escenarios y personajes desde cero.
• El salto en el motor gráfico permitió que el software calculara de forma automática miles de reflejos y refracciones lumínicas por cada gota en las salpicaduras de agua.
• Pixar automatizó por completo las complejas interacciones lumínicas de las peceras, una tarea que en la primera entrega requirió el trabajo manual de varios artistas durante seis meses.
• La producción implementó una arquitectura denominada RenderMan RIS, que calculaba de forma física el comportamiento de la luz y eliminaba la necesidad de recrear las texturas marinas mediante trucos visuales.
• Para optimizar los tiempos de computación de los fotogramas, se estrenó un sistema de limpieza de ruido visual que agilizaba los cálculos liberando la potencia de los procesadores.
• La simulación del fondo de las piscinas y del agua en movimiento se logró mediante un integrador matemático bidireccional que proyectaba patrones cáusticos exactos de luz.
• Los animadores sufrieron una gran complejidad técnica al diseñar los peces debido a su fluidez extrema, llegando a escribir el paquete informático de las aletas dos veces para obtener el control necesario.
• La gestión de los escenarios y la iluminación compartida entre departamentos se unificó a través de la tecnología Universal Scene Description (USD).
• El equipo de desarrollo técnico necesitó cuatro años de trabajo constante para poder diseñar y dar vida al complejo personaje del pulpo Hank.
• El proceso informático para dotar de texturas, color y camuflaje al pulpo Hank se prolongó durante veintidós semanas dedicadas exclusivamente a su sombreado.


DETALLES Y CURIOSIDADES
• El director Andrew Stanton concibió la idea de hacer una secuela tras asistir en 2011 al reestreno comercial en cines tridimensionales de la película original.
• El equipo editorial de la película procesó un volumen masivo de trabajo gráfico que superó los ciento tres mil guiones gráficos (storyboards) entregados.
• El actor Ed O'Neill fue seleccionado para dar voz al pulpo Hank, un anuncio que se formalizó ante el público durante la celebración de la convención oficial D23 Expo.
• La actriz Diane Keaton, que nunca había realizado trabajos de voz antes de esta producción, asistió a las sesiones de grabación vestida con estilismos de alta costura.
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Formato: Full SBS · Blu-ray 3D · 3840×1080 · AVC
Duración: 1 h 37 min
Tamaño: 20.68 GB
Audio: Dolby Digital 5.1 Castellano

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