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El libro de la selva (2016) [Full SBS 3840×1080] [Blu-ray 3D] [DTS 5.1 Castellano][1fichier]

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El libro de la selva (2016)


Dirección:
Jon Favreau
Guion: Justin Marks, Rudyard Kipling
Fotografía: Bill Pope
Música: John Debney
Montaje: Mark Livolsi
Equipo técnico: Diseño de producción: Christopher Glass · Dirección artística: Ravi Bansal, John Lord Booth III · Vestuario: Laura Jean Shannon · Efectos visuales: Robert Legato, Adam Valdez, Dan Lemmon


Reparto: Neel Sethi, Bill Murray, Ben Kingsley, Idris Elba, Scarlett Johansson, Christopher Walken, Lupita Nyong'o, Giancarlo Esposito, Garry Shandling, Emjay Anthony, Brighton Rose, Jon Favreau


SINOPSIS
Después de ser abandonado en la selva, una familia de lobos cría al pequeño cachorro humano Mowgli. Gracias a la manada de lobos, sale adelante hasta ser capaz de enfrentarse por sí mismo a los peligros de la selva. Pero con la llegada del peligroso Shere Khan, Mowgli deja de ser bien recibido. Este temible tigre, resentido por las heridas que le ha ocasionado el hombre, ha prometido eliminar toda amenaza humana en la selva. Así que a Mowgli no le queda más remedio que abandonar el único hogar que ha conocido en toda su vida. El pequeño niño humano emprenderá entonces un arriesgado y fascinante viaje de autodescubrimiento, para regresar junto a su especie, acompañado de la siempre fiel Bagheera, la pantera mentora del niño, y el despreocupado y divertido oso Baloo. Esta nueva adaptación de El Libro de la selva de Rudyard Kipling, que combina acción real con escenarios fotorrealistas y animales generados por ordenador, corre a cargo de Disney.




CURIOSIDADES
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3D
• La película se capturó de forma nativa en 3D utilizando cámaras digitales ARRI ALEXA XT M acopladas al sistema PACE de James Cameron, el mismo modelo tecnológico empleado en Avatar.
• El director Jon Favreau y el director de fotografía Bill Pope utilizaron monitores estereoscópicos en el propio plató de rodaje para ajustar la distancia interocular y la convergencia en tiempo real.
• Favreau priorizó conscientemente la profundidad interna de la imagen, concibiendo el formato 3D como una ventana inmersiva hacia otro mundo en lugar de abusar de trucos visuales que rompieran la cuarta pared.
• Los efectos visuales totalmente tridimensionales creados por computadora se procesaron con cámaras virtuales duales nativas, lo que evitó depender de conversiones bidimensionales de postproducción en los fondos.
• En escenas clave como el encuentro con la serpiente Kaa, el 3D se diseñó de manera que el cuerpo del reptil emergiera gradualmente de la niebla volumétrica para provocar una reacción física de retroceso en el espectador.
• Para compensar el oscurecimiento habitual provocado por las gafas estereoscópicas tradicionales, la producción trabajó estrechamente con Dolby Vision aplicando su avanzado sistema de proyección láser de alto rango dinámico.
• La prensa especializada y la crítica elogiaron unánimemente el resultado final del 3D, comparando positivamente su nivel de inmersión y solidez técnica con los mayores hitos históricos del formato.


RODAJE Y PRODUCCIÓN
• A pesar de los densos paisajes tropicales que aparecen en pantalla, la producción no pisó ninguna localización exterior y se filmó íntegramente dentro de platós cerrados con pantallas azules en el centro de Los Ángeles.
• El actor infantil Neel Sethi fue el único elemento humano real capturado por las cámaras, por lo que todo su entorno y los animales con los que interactúa se integraron a posteriori mediante efectos digitales.
• El equipo técnico utilizó una versión modificada del motor de videojuegos Unity, denominada Photon, que permitía renderizar los entornos virtuales en tiempo real y previsualizar las escenas mientras se rodaba.
• La dirección de fotografía adoptó el sistema SimulCam para superponer de forma inmediata los escenarios hiperrealistas previamente diseñados sobre la señal en directo del escenario de bluescreen.
• Para coordinar las líneas de mirada y provocar reacciones físicas auténticas en el joven protagonista, se recurrió en el plató a marionetistas de la compañía de Jim Henson y al propio director actuando como sustituto de las fieras.
• El rodaje físico se adaptó por completo a la iluminación y contraste preestablecidos en los diseños tridimensionales por ordenador, invirtiendo el proceso cinematográfico tradicional donde lo digital imita a la realidad capturada.


DETALLES Y CURIOSIDADES
• Los animadores desarrollaron un simulador mecánico hidráulico especial bautizado como «Favreauator», el cual replicaba con exactitud la física de balanceo, peso y paso de los animales reales.
• El estudio informático MPC construyó un catálogo botánico digital de quinientas especies vegetales basándose en más de cien mil fotografías de referencia tomadas directamente de selvas de la India.
• El modelado detallado de Baloo supuso un desafío informático sin precedentes, requiriendo un tiempo de renderizado que alcanzaba cerca de las cinco horas por cada fotograma individual debido a su pelaje.
• Como un homenaje a los clásicos de la compañía cinematográfica, el gran templo del simio King Louie oculta de fondo entre sus ruinas la lámpara mágica perteneciente al largometraje animado Aladdín de 1992.
• El libro físico de cuentos con el que concluyen los créditos de esta versión es exactamente el mismo volumen impreso, sin cerrar, que abría el metraje de la cinta clásica original estrenada en 1967.
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Formato: Full SBS · Blu-ray 3D · 3840×1080 · AVC
Duración: 1 h 45 min
Tamaño: 31.12 GB
Audio: DTS 5.1 Castellano

Código:
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